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如何做一个“完美”的业余游戏策划 你必须有一定的文学功底,读过一些著名的书籍,不要像某些策划似的,连<<山海经>>是什么都不知道。当然对于一个业余策划来说,不一定要那么厉害。但是即使是业余的,你也要想到,你的工作不能业余的做,说白了就是要有敬业精神。 4. 学会使用资料 一个好的策划者, 不光要有过人的想象力、创造力。还要学会使用一些必要的资料。例如当你策划一个历史的战略游戏的时候,兵器的名字你就不能靠想象,而是靠翻阅历史资料,我记得17173论坛上面有一个朋友说他有一本<<亚洲古兵器>>我觉得这本书对一个战略游戏的开发相当的有用。一个好的策划者一定要懂得掌握灵活的运用资料,一个好的游戏剧情设定和剧情不是靠各种资料拼在一起, 但也不能脱离必要的资料。成功例子:”轩辕剑” 和历史结合的非常好,但是剧情缺是想象的,而且怪物资料用的<<搜神录>>,这样恰到好处的设定使玩家感到剧情有一种天马行空的感觉,而又觉得好像这些事情曾经发生过的,不经意的为历史和主人公感到悲哀。(本人一只反对纯历史rpg游戏,大家都知道剧情了,还玩什么嘛?) 失败例子: 太多了,有些是那一些历史资料乱拼的,一些是幻想得乱78糟的。 其实完全幻想的游戏是可行的,成功例子:最终幻想 但是不推荐中国人设计纯幻想游戏,因为中国人从小就接受唯物主义的教育,设计出来的纯幻想游戏太 烂。(除非你敢说你能超过最终幻想)目前我们设计游戏最好结合真实资料或者历史资料来,这样效果好一点,发挥自己长处也是一个好的策划者需要掌握的技能。 而会灵活的运用资料不是人人都能做到的,这需要时间的积累。 (未完带续)
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