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如何做一个“完美”的业余游戏策划

在策划的时候,心中应该 
对方的能力或者是游戏引擎有一个大概概念,策划的时候一定不要超过他们的能力,或者是引擎能够达到的效果。但是千万不能太顾忌引擎而改变你的方案太多。 
如果你因为顾忌引擎而不能实现你原先想达到的大部份想法。那么,你最好重新做一个策划。成功例子:“重返德军总部” 我还记得某家杂志说这个游戏把Q3引擎发挥到了极限。你可以想像一下,如果他是用半条名引擎,他坚持用他的这种灰暗风格还有这种联机打法会有那么成功吗?还有CS也是。失败例子: 蜘蛛人,本来的策划是想利用那个引擎达到蜘蛛人飞沿走壁的快感,但是游戏引擎的限制,原来的意愿不仅没有达到,还搞得玩得人头晕。当然这个游戏是设计引擎的人出问题,还是策划本人有问题,我们就不去追究了,还有别以为策划只是设计剧情,像fps游戏也有策划的, 下面一章将对游戏策划做一个简单解释。 
  
  
3. 什么是游戏策划 
  其实这段我应该放到第一段讲的,但是我怕某些认为很了不起的策划看了标题,就不往下看了,所以放到这里来说。上次我在网上找策划的解释,看到这么一段话:”策划,在日本称作企画,到了台湾称作企划,在美国称作plan。那么到底什么是策划呢?拿三国时的诸葛亮来说,他干的活就是策划,而关羽、张飞、赵云干的就是现在的销售经理、生产经理等干的事。“不错,一个好的游戏策划,对于一个大游戏团队来说就是诸葛亮。八爪鱼工作室就说得很好: “千万不要以为游戏策划只是一个编故事、制订规则。” 一个好的游戏策划千万不要指望不顾程序和美术部分,而将故事、菜单、规则制订下来之后,就万事大吉了。如果那样的话,你肯定得不到自己的作品,当程序和美术人员完成了工作的时候,拿给你的东西将与你想的完全不一样。你会看到----那根本不是同一个游戏。一个游戏策划者本身就是一件商品, 有亏本、赔钱的可能。对于一个游戏的策划来说,懂得坚持非常重要,一个游戏开发日期是10个月、20个月、30个月不管是多久,你都要坚持的 
跟着,你必须坚持,你必须对这份时间有一个概念,对你自己你必须有一份计划 
,因为那么长的时间,你必须要舍弃生活中的一些东西。在这段时间内, 你需要不断的和程序员和美工沟通,交流,定期检查他们的作品是否和你想要的一样。一个好的游戏策划还要懂得一定技术,了解游戏是怎么做出来的。更重要的是   ……
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阿往

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