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如何做一个“完美”的业余游戏策划 的创造你的想象。而你的工作就是 征服,用你的创造+想象作为武器,去打败其他对手,从而征服策划案采购者的心,如果做到了,你就是成功的。但是我们发现目前很多游戏策划往往不愿意去 创造和想象还有创新,他们更愿意那几个经典的游戏策划例子来篡改,当你批评他的时候,他总是会列出N个例子:ff8、仙剑、选辕剑、什么女主角一定要死、什么感动人心之类的XX ” 他们却忘记了,这些游戏能成功,他们本身就是在创新,如果你重复了第2遍,哪怕是你做到了和他们剧情一样的连贯、感人、复杂。你也不可能会成功,就像一盘炒了2次的剩菜,不管看起来多么的好吃和漂亮,但是剩菜就是剩菜、他永远不可能有第一道菜那么的新鲜、可口、诱人。典型的例子就是那个模仿最终幻想的最初幻想。所以学会用自己的创造力和想象力是非常重要的,一个好的策划者一定要懂得如何打破局限,打破现有规矩,如何找到灵感。 个人认为灵感非常重要,对我而言,灵感是我创新的基础,我有时候想一个东西, 总觉得想出来的时候就决定了他是一个失败的想法,太老套了,然后我去听听音乐 吹吹风灵感就会不知不觉的进入我的大脑,这也是很多程序员和策划者喜欢抽烟的 原因,当然这些都有点扯远了。反正就是千万别怕失败,有一些过于大胆的想法, 千万别一开始就判它死罪,也许这个大胆的想法能给你带来成功。人的想象力会随着年龄的增加而降低,试着回忆童年,想一下童年的梦想,也许一个很好的创意就来自你童年的梦。 2. 懂得配合技术 当然,创造和想象是建立在技术的基础上,如果一个开发团队没有和策划人很好的配合,不能很好地传达策划者思想的精髓,那么这个游戏肯定是失败的,但是 一般遇到这种情况,我们一般都会去责怪技术员,却忽略了策划者的责任,现在很多业余RPG是这样开发出来的,策划者想好了东西,然后给技术员就开始做了。 最后做出来的东西却和策划者本来的意愿是有冲突的。其实这是策划者的责任,一个策划者应该和技术员配合好,了解对方的技术能力,而你的思路一定要让对方了解,不光是让对方了解你的剧情,你是怎么想到的,你要达到什么效果,这些其实都很重要,特别是了解对方的技术能力这点是很重要,你 …… 下一页>> 分页:[1] [2] [3] [4] 阿往
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