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胡俊峰:笑傲江湖 都会有新机制推出,现在“精忠报国”已由原来一个简单的打斗游戏,发展为拥有20大门派、300种侠客身份、168处龙潭虎穴、千余种神兵利器、数百种内功心法……的庞杂体系,在这里你可以恋爱可以结婚,可以经营赚钱可以拍卖家私,可以谈古论今也可以逍遥散居,但要生活得好一些,就必需勤勉地学习,要获得其他人的尊重,就要多打汉奸,多杀浪人和鬼子……说起来这里基本上已是一个真实社会的缩影,最近这个游戏发展到了其最高境界??由会员投票自主决定游戏的发展方向,并由会员选举产生游戏内部的权利机构。不断地发展完善,不断地参与体验??永远的新鲜感,便是交互版权在网络游戏中的魅力体现。 胡俊峰认为,玩家对这种魅力的最大认可,便是在免费风行的互联网世界付费玩“笑傲江湖”。半年时间发展了5万多付费会员,这是“笑傲江湖”网站最令业界侧目的业绩。虽然这样的收入还并不足以支撑一个公司的良性运作,但在国内大多互联网企业还在为收费免费争论不休的时候,“笑傲江湖”就已培养起了一个成熟的消费群体,这样的潜力实在不容忽视。海虹公司今年4月一次性向“笑傲江湖”注资1000万元,便成为一件很自然的事。 不过在胡俊峰看来,5万多会员的收入并不能真正说明公司的价值,他认为目前公司最大的财富在于锻炼了一支队伍,一支经验丰富的擅长网络社会模拟的技术队伍,这样的队伍将保证“笑傲江湖”在网络游戏及交互版权业中技术的领先地位。胡俊峰说,大型网络其实是将复杂关系数据化,并在数据世界中保持这种关系的稳定平衡,这已是一项复杂的人工智能化工程,经验极为重要。胡俊峰认为,技术领先是互联网企业保证持续竞争力的关键。他说这体现在开发产品及其它很多方面。他举例说,“笑傲江湖”的成本控制就得利于编程人员的智慧,国内游戏网站每10M带宽一般只能承受2000-3000人,而“笑傲江湖”就可以做到承受1万多人轻松游在线。另外,通过主页功能和游戏功能的完美结合,笑傲江湖在游戏成功的同时,还创造了一个国内最为成功的武侠社区,每天在这个社区里面人们不仅谈论而且还能通过动作和活动体验到侠、义、情、仇,仿佛真正融入了一个武侠的世界。 未来的“笑傲江湖” 在胡俊峰的计划中,这去锻炼了2年的队伍的价值将在明年的市场上得到体现,技术领先的创作力量将为公司带来可观的收益。他说,现在大家都看到的会员收入只不过占到公司收入的30%左右,公 …… 下一页>> 分页:[1] [2] [3] 杨子·天极e时代首发
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