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胡俊峰:笑傲江湖 最近众多境外网络游戏商纷纷抢进大陆市场,他们都不约而同地将笑傲江湖视为国内网络游戏的老牌劲旅,也是目前最强的竞争对手。记者就网络在线游戏和笑傲江湖的一些事采访了"笑傲江湖"CEO胡俊峰。 “笑傲江湖”,在线游戏规则的先驱者 胡俊峰认为,境外网络游戏商纷纷抢进大陆市场,总的来说是件好事。比如说韩国游戏厂商,就被他们国家的游戏迷给养的很好了,因为很多人在玩游戏,买正版游戏,他们的市场很好,他们过来后对我们国内也是一个好的机遇,起码会带来一些新的东西。 “在线游戏绝对是未来的一个大的趋势,我估计未来70%--80%的的电脑游戏都是在线进行的。在线游戏是杜绝盗版的最好手段,原来游戏公司的巨大商业利益都被盗版给侵蚀了;但它同时又有一个要求,需要有服务器支持和网络支持,需要有工作人员进行维护!” “我还认为‘笑傲江湖’不是最好的游戏,而我们只是开了在线游戏规则的先河,和国内的一些公司一样,都只不过是走了万里长征第一步,也在这几年的工作中慢慢在摸索着规则。而当这些境外公司进来的时候,竞争会刺激这个市场,会让整个的大环境都变的很好!所以他们来了我们并不害怕!” “笑傲江湖”,虚拟中的真实社会 当谈到互联网的产业利润时,胡俊峰认为,既然互联互动是互联网最本质的特征之一,那么当这种本质特征已成为产品的组成部分时,就一定能创造真正属于互联网的产业利润,交互版权业便是属于这个范畴的产业之一。 确实没有人怀疑交互版权业的前景,去年微软技术总监到华演讲的核心话题之一便是交互版权,重要的还是谁真正能在这项大产业中创造属于自己的利润。二年前胡俊峰便选择了交互版权,并选择了游戏作为试验产品。于是“笑傲江湖之精忠报国”游戏于99年4月正式诞生。这个游戏已凝聚了150多万名注册用户,5万多付费会员(2000年5月开始推出付费会员机制),目前注册用户还在以日均注册8000人、付费会员日均500人左右的速度在稳定增长。对于单机版游戏来说,其生命力超过2个月已是很难得的了,象“笑傲江湖之精忠报国”这样近2年了还保持稳定的发展趋势,并且没有出现过任何版权侵扰,这在传统的游戏行业是完全不可能的。 “精忠报国”的持续风行,除了游戏创意的精彩和中国人的武侠情结之外,最重要的是体现了交互版权的巨大魅力。这个游戏在近2年的时间里每周 …… 下一页>>
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