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数字商品 起的磨损,无形磨损就是指由于劳动生产率的提高和技术进步所引起的产品的相对价值的贬值。各种不同产品的有形磨损和无形磨损的规律是不同的。数字商品的本质是数字编码的特定排列方式,是一种顺序,我们都可以想象这种顺序是不会因为多次使用而出现磨损的,就像一个设计好的计算机程序不会因为多次被使用而失灵,从这个意义上来说,数字商品不会像其它的物质商品那样出现有形磨损。从数字商品储存的角度来看,数字商品一旦产生出来就必须附着在一定的载体上,可以是计算机硬盘也可以是光碟、磁盘等等。数字商品的载体仍具有普通物质的物理性质,随着使用量的增加会出现磨损现象,存在着有形磨损,但是发生有形磨损的仅仅是数字商品的载体而已。又因为数字编码很容易实现不同载体之间的转移或复制,所以总的来说数字商品是不会发生有形磨损的,其功能的实现将是长久的。对于数字商品完全固化在某一载体上,随着载体的磨损而逐渐丧失使用价值,则另当别论。 如果从数字商品独特的有形磨损来看,数字商品的使用寿命应该是相当长的,更新速度将是缓慢的,但是这必然阻碍对新数字商品需求的产生,形成数字商品的生产者和自己已经生产的商品竞争的局面。这一点是生产者显然不愿意看到的,为了保持旺盛的市场需求,数字商品的生产者将通过创新,不断更新数字商品的版本和功能,创造新的需求,加速了以有商品价值的贬值,使得数字商品无形磨损的速度非常快,和其零有形磨损形成强烈的反差。数字商品的有形磨损和无形磨损的对立统一,是网络经济时代经济规律的体现。 (四)趋近于零的边际成本 边际成本是指每增加一个新产品带来的总成本的增量,它是一个对生产者而言的概念。数字商品的生产需要进行数字编码排列顺序的确定,和数字编码向一定载体的附着两大步骤。以软件程序为例,软件程序的开发、设计是复杂的创造性劳动,凝结了人类的智慧与创新,为此生产者支付较大的成本,这是数字商品生产中的固定成本支出。如果数字编码的排列方式形成之后,软件开发出来之后,向载体附着的成本就是生产的边际成本,例如把程序刻在一张光盘上,这个成本显然是很低的。例如一个收费检索的数据库建成之后,100个人使用增加到101个人使用,乃至10000个人使用,对于生产者而言是不会明显地增加成本的。 数字商品较大的固定成本和趋近于零的边际成本这种独特的生产成本结构使得规模效益成为数字商品生产者极力追 …… 下一页>> 分页:[1] [2] [3] [4] [5] 作者:联想
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